Dota 2 Reglamento

1.1 Formato del torneo.

  •  Modalidad del juego 5 vs 5.
  • Modo de juego : CM.
  • Servidor :EEUU (a decisión de los equipos).
  • Versión : Nombre de la liga.

1.2 Condición de Victoria.

  • Destrucción del trono oponente.
  • Rendición del equipo rival mediante un “GG”.
  • Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente.
  • El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes.
  • Antes del encuentro en la sección de comentarios de cada partido los capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave para que ambos clanes puedan tener el punto de encuentro.
  • No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar correspondiente.

1.3 Dinámica de Encuentros/Partidos.

  • Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 15 minutos antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación entrando a la sala creada.

Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximode participar hasta las 21:15Hrs.

*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.

1.4 Horario de los encuentros.

  • Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa,  en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo hasta el siguiente día de esa semana hasta las 00:00Hrs.
  • Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización del juego en cuestión.

 

1.5 Tiempo de espera y pauses en el juego.

  • Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de Zon@cyber. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga todos sus jugadores completos el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso de bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del otro equipo al encuentro.
  • La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida y no conectarse el resto de jugadores en un lapso de 10 minutos se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.

 

1.6  Antes de un encuentro.

  • Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos.
  • Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
  • Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos.
  • Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.

1.7 Durante el encuentro.

Los “crashes” o caídas en medio del juego involuntario pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos:

  • El equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito con el equipo si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva.
  • Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.
  • Las decisiones tomadas por un administrador son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).

1.8  Luego del encuentro.

  • Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal.
  • Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto.

1.9 Violaciones particulares.

  • El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
  • El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
  • El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL

2.0 Advertencias y sanciones.

Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:

  • No sigue las instrucciones de los oficiales.
  • Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
  • Es culpable de actitud anti-deportiva.

Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas:

  • Recibe más de una advertencia.
  • Es culpable de conducta agresiva.
  • Va en contra de cualquiera de los oficiales.
  • Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.

2.1 Otras sanciones.

  • La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo.
  • Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser.

2.2 Disputas.

Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.